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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル名 ※{}およびその中は実際のテキストには無い記述、それが無い物はLV3時のステータス 効果・説明 DP 装備可能な枠番 (黒色の枠番にのみ装備可能) 必殺剣 ダメージ 7{+このスキルのLV} (使用するにはDPが3必要) -3 1 2 3 4 5 6 打撃 ダメージ 枠番 +3 1 2 3 4 5 6 大打撃 ダメージ 枠番+3 -3 1 2 3 4 5 6 渾身の一撃 ダメージ 枠番+6 -12{+lv} 1 2 3 4 5 6 投石 ダメージ 出目 -2{+lv} 1 2 3 4 5 6 光陰の矢 ダメージ 出目+3 -8{+lv} 1 2 3 4 5 6 体当たり ダメージ 枠番+3 自分にダメージ 2 +2 1 2 3 4 5 6 衝突 ダメージ 枠番+6 自分にダメージ 6 -1 1 2 3 4 5 6 かじる ダメージ 枠番-1 HP回復+1 0 1 2 3 4 5 6 噛みつき ダメージ 枠番+2 【リダイス 3〜6の場合】あなたのHP+3 -7 1 2 3 4 5 6 吸血 ダメージ 枠番 HP回復 枠番 -7 1 2 3 4 5 6 捨て身 ダメージ 枠番 自分にダメージ 枠番 +7 1 2 3 4 5 6 炎の息 ダメージ 出目+2 自分にダメージ 5-枠番 +7 1 2 3 4 5 6 熱波 自分にダメージ 7-枠番 【リダイス 2〜6の場合】ダメージ 出目+6 -1 1 2 3 4 5 6 灼熱地獄 ダメージ 出目;12 自分にダメージ 7-枠番 -18 1 2 3 4 5 6 にらむ 相手のDP減 枠番+5 +3 1 2 3 4 5 6 発光 相手のDP減 出目+5 +1 1 2 3 4 5 6 なめる ダメージ 枠番-1 相手のDP -5 0 1 2 3 4 5 6 百裂なめ ダメージ 枠番+4 相手のDP-6 次のターン相手の出目は1〜3になる -10 1 2 3 4 5 6 大暴れ ダメージ 枠番+8 あなたは1ターン行動できない -6 1 2 3 4 5 6 水芸 ダメージ 出目+1 【リダイス 3〜6の場合】あなたのDP+7 -3 1 2 3 4 5 6 水流波 ダメージ 出目+4 【リダイス 6の場合】相手は1ターン混乱状態になる -6 1 2 3 4 5 6 洪水おこし ダメージ 出目+8 【リダイス 5〜6の場合】相手は1ターン混乱状態になる -14 1 2 3 4 5 6 再撃 【リダイス】ダメージ リダイスの出目 +3 1 2 3 4 5 6 酔拳 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ 枠番+5 -3 1 2 3 4 5 6 泥酔拳 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ 枠番+10 -8 1 2 3 4 5 6 風切羽 ダメージ 枠番+1 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ1.5倍 -4 1 2 3 4 5 6 首切り羽 ダメージ 枠番+5 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ1.5倍 10 1 2 3 4 5 6 一刀両断 ダメージ 枠番 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ2倍 -6 1 2 3 4 5 6 脳天割り ダメージ 枠番 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ3倍 -11 1 2 3 4 5 6 十字斬り 【リダイス】ダメージ 出目の合計 -7 1 2 3 4 5 6 三連撃 【リダイスx2 2回とも2〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -9 1 2 3 4 5 6 無限撃 【好きなだけリダイス 4〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -8 1 2 3 4 5 6 乱れ斬り 【好きなだけリダイス 3〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -12 1 2 3 4 5 6 公開処刑 【HPが相手のHP未満の場合】ダメージ 枠番+5 -8 1 2 3 4 5 6 怨打 【あなたが既にダメージを受けている場合】ダメージ 枠番+1 相手のDP -3 +1 1 2 3 4 5 6 不意打ち 【相手のHPが最大値の場合】ダメージ 枠番+9 相手は1ターン行動できない -1 1 2 3 4 5 6 底力 ダメージ 枠番+2 【あなたのHPが10以下の場合】さらにダメージ +4 -2 1 2 3 4 5 6 天秤 自分のHPと相手のHPを最大2ずつ近づける +2 1 2 3 4 5 6 大天秤 自分のHPと相手のHPを最大5ずつ近づける -1 1 2 3 4 5 6 ほとばしり ダメージ 枠番+1 【あなたのDPが最大値の場合】さらにダメージ 枠番 0 1 2 3 4 5 6 再生 回復 枠番+2 1 2 3 4 5 6 起死回生 回復 枠番 【自分のHPが10以下の場合】さらに回復 枠番 1 2 3 4 5 6 祈り 【リダイス 3〜6の場合】回復 リダイスの出目+1 あなたの状態異常を治す 1 2 3 4 5 6 冬眠 回復 枠番x2 あなたは2ターン眠りに落ちる 1 2 3 4 5 6 なにもしない 何もせずDPをためる 1 2 3 4 5 6 にやにや 相手のDP -2&[リダイス:1の場合]相手は1ターン暴走状態になる 1 2 3 4 5 6 瞑想 [リダイス1:の場合]あなたは2ターン眠りに落ちる 1 2 3 4 5 6 遠吠え 1 2 3 4 5 6 逆症療法 1 2 3 4 5 6 腐敗 1 2 3 4 5 6 荒療治 1 2 3 4 5 6 大宴会 1 2 3 4 5 6 浄化 1 2 3 4 5 6 ひっぺがし 1 2 3 4 5 6 大祓い 1 2 3 4 5 6 毒毒 1 2 3 4 5 6 毒針 1 2 3 4 5 6 瘴気 1 2 3 4 5 6 流行病 1 2 3 4 5 6 ねばねば 1 2 3 4 5 6 足払い 1 2 3 4 5 6 馬蹴り 1 2 3 4 5 6 強制落馬 1 2 3 4 5 6 衝撃波 1 2 3 4 5 6 雷おこし 1 2 3 4 5 6 稲妻 1 2 3 4 5 6 神の怒り 1 2 3 4 5 6 蛇にらみ 1 2 3 4 5 6 べとべと 1 2 3 4 5 6 我慢 1 2 3 4 5 6 忍耐 1 2 3 4 5 6 延命治療 1 2 3 4 5 6 命乞い 1 2 3 4 5 6 追い風 1 2 3 4 5 6 後光 1 2 3 4 5 6 盾撃 1 2 3 4 5 6 やけっぱち 1 2 3 4 5 6 硬質化 1 2 3 4 5 6 悲鳴 1 2 3 4 5 6 金切り声 1 2 3 4 5 6 反戦歌 1 2 3 4 5 6 戦化粧 1 2 3 4 5 6 激怒 1 2 3 4 5 6 弱体化 1 2 3 4 5 6 大殺界 1 2 3 4 5 6 大双璧 1 2 3 4 5 6 悪の月 1 2 3 4 5 6 幻惑の舞 1 2 3 4 5 6
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初期未開放スキル一覧 初期未開放スキル一覧 スキル名 属性1 属性2 発生回数 攻撃対象 効果 習得方法 魔弾の乱撃 魔 魔 10 敵ランダム 攻撃中敵の魔耐性を80としてダメージ計算を行う 天上へと至る道の天界の宝箱から魔導書を入手 永久の魔女の歌 呪 火 10 敵ランダム 最大HPダメージ攻撃回数だけ『カースサイン』+1 実績から魔導書入手(永久の魔女を倒す) 棺の魔女の歌 呪 冷 10 敵ランダム 確率で魔女の呪い付与、攻撃回数だけ『カースサイン』+1 実績から魔導書入手(棺の魔女を倒す) 破滅の魔女の歌 呪 雷 10 敵ランダム 確率で破滅付与、攻撃回数だけ『カースサイン』+1 実績から魔導書入手(破滅の魔女を倒す) ルナティックインパクト 無 無 1 敵味方全体 敵味方全てのATBゲージをリセットする、リキャスト5ターン 実績から魔導書入手(1周目をクリアする) 失われた魔女の歌 呪 呪 4(最大12) 敵ランダム 『魔女の歌』の習得数に応じて発生回数が増加、発生回数だけ『カースサイン』+2 実績から魔導書入手(揺り籠の魔女を倒す) カラミティペイン 物 呪 10 敵ランダム 攻撃力/精神力依存、『カースサイン』が50以上ならば消費して威力増加 実績から魔導書入手(4体の魔女を倒してシナリオクリア)
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アイドルがそれぞれ持っている特殊能力。 それぞれ発揮条件を満たすことでスキルを発揮することができる。 基本的にスキルは任意で発揮するかしないかを決めることができるが、 発揮条件が『常時』のスキルは、そのアイドルが場にいる限り自動的に発揮される。
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*スキル枠 選手カードには4*4のスキルボックスがあり、選手カードの取得当初は12ブロックに限りスキルを配置することができます。 残りの4ブロックは、1軍登録の期間により順次拡張されていきます。 (1軍登録期間が150試合で1段階目、225試合で2段階目、300試合で1ブロック拡張されます。) 契約が切れた選手をもう一度引いた場合、ブロック拡張の進捗は継続されます。 また、選手の取得当初のスキルエリアは以下の5パターンのいずれかに該当します。 スキルエリア(5パターン) それぞれの画像をクリックすることで、スキルエリア拡張の順番がわかります。
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スキル名 タイプ 効果 補足 ブルーフォース みず、こおり 確定するマスがある列のヒント数字を青くする ■だけでなく、×が確定する箇所がある場合も青くなる。 ライジングボム ノーマル 発動マスを中心に盤面が縦にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スラッシュボム じめん、いわ 発動マスを中心に盤面が横にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 クロスボム ほのお 発動マスを中心に盤面が十字にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スクエアボム ドラゴン 発動マスを中心に盤面が正方形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 ダイヤボム フェアリー 発動マスを中心に盤面がひし形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スプレッドボム あく、どく 盤面がばらばらにひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 オートリカバリーX はがね まちがったマスにぬったり、×をつけたときに自動でなおす Pゲージは消費される オートリカバリー くさ まちがったマスにぬったときに自動でなおす ぬったときのPゲージは消費される ハイパースキャン ひこう、かくとう、むし 盤面をチェックしてまちがっているマスをなおす スロウタイム でんき 時間が進むのをおそくする フリーズタイム エスパー、ゴースト 時間を少しのあいだ止める
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スキル
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スキルNo.001~020 No.021~040 No.041~060 No.061~080 No.081~098 No.099~115(支援スキル) コメント欄 スキル スキル一覧にあっても、覚えるキャラがいない&使われている形跡のない一部のスキルは省略。 個人スキル(No.001~98)の中にはLvが存在するものもあり、『V』が最高値となる。 No.001~020 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 001 連携 - - 味方の攻撃に続けて攻撃すると、ダメージが増加する。さらに続けば、増加効果は累積する。習得レベルで増加率が高くなる(10~30%) O エクリア、カーリアン他 連携の腕輪(+I) 002 貫通 - 10~ 攻撃時に確率で発動。敵の防御力と防御回数を50%減少させる。習得レベルで発動確率が高くなる O エクリア、リウイ他 003 決死 - - HPが一定以下の場合、攻撃力と防御力が上昇する。『HP』が低いほど上昇効果が高くなる。習得レベルで上昇効果が高くなる O 装飾のみ 決死の腕輪(+II) 004 即死 10~ 10~ 攻撃時に確率で発動。敵を即死させる。ボスには無効。習得レベルで発動確率が高くなる O リタ、リリィ他 005 破術 6~ - 攻撃HIT時に確率で発動。相手の持続系支援効果パラメータを減少させる。習得レベルで発動確率、減少効果が高くなる O ルナ=クリア、黒エウ娘他 006 武器落とし - 10~ 攻撃HIT時に確率で発動。敵の行動をキャンセルする。習得レベルで発動確率が高くなる O モナルカ 007 天使殺し - - 敵が『神聖』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア 008 悪魔殺し - - 敵が『暗黒』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア、モナルカ他 009 英雄殺し - - 敵が『神格』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、リウイ 010 魔神殺し - - 敵が『魔神』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O モナルカ 011 霊体破壊 - - 敵が『霊体』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 012 不死破壊 - - 敵が『不死』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 013 反万破壊 - - 敵が『反万能』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、モナルカ 014 創造破壊 - - 敵が『創造物』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O アムドシアス、リウイ 015 反射 20~ - 攻撃を受ける際に、確率で発動。受けるダメージを相手に跳ね返す。習得レベルで発動確率が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 016 カウンター - 8~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。攻撃を回避し通常攻撃で反撃する(カウンターに「発動」「硬直」時間はない) O カーリアン、アナスタシア 017 見切り - 5~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。敵の攻撃を完全回避する。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、カーリアン、他 018 神秘の防護 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。味方全員が受けるダメージを半減させる O リン 019 復活 - - 戦闘不能になった際に、確率で発動。HP FSが一定の状態で復活する。習得レベルで発動確率、復活時の回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 手作りの人形(+I) 020 甘い蜜 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。『セリカ・ナベリウス・リタ』のHPが回復する。習得レベルで発動確率、回復効果が高くなる O テトリ No.021~040 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 021 先手 - - 戦闘開始時に確率で発動。開始時の硬直フレームを0にする。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、エヴリーヌ 022 戦闘指揮 - - 戦闘開始時に確率で発動。パーティーメンバー全員に様々な支援効果。習得レベルによって発動確率、支援効果が高くなる O リウイ 023 豹変 - - 戦闘開始時に確率で発動。『臆病』スキルが無効化&『高揚1』付加 O テトリ 024 俊足転移 - - 戦闘開始時に確率で発動。『肉速5』『精速5』が付加される。習得レベルで発動確率が高くなる O ラテンニール、エヴリーヌ 025 好奇心 - - 戦闘開始時に確率で発動。何かに魅了されてしまう。戦闘終了後、アイテムドロップの確率(判定回数ではない)が上がる。 O リフィア 具体的な上昇値は不明 026 HP再生 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にHPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる - 敵専用 027 MP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にMPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ、他 魔力再生の指輪(+II) 028 TP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にTPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O 装飾のみ 闘士の首飾り(+I)技力再生の指輪(+II) 029 努力家 - - 迷宮時は1歩毎に経験値獲得。戦闘時は獲得経験値が I 1.2~V 2.0倍。習得レベルで獲得量が高くなる O マリーニャ、リリィ マルウェン系(+I~V) 030 賢者の魔力 - - 消費MPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O エクリア、ナベリウス他 賢者の指輪(+II) 031 達人の技力 - - 消費TPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O セリカ、リウイ 達人の指輪(+II) 032 神力遮断 - - 神の力が遮られ、能力全般が5%~25%低下。習得レベルで低下量が高くなる X セリカ、ルナ=クリア 神の墓場内のみ 033 ステルス - - 回避率が常に5%~25%上昇。習得レベルで上昇量が高くなる。特殊通路の移動が可能 O リタ 034 地の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『地脈+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O テトリ 巨大エイの鱗(+I) 035 水の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『冷却+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O ラピス 036 火の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『火炎+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リン 037 風の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『電撃+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O モナルカ 038 神聖の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神聖+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 039 暗黒の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『暗黒+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 040 魔神の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『魔神+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O アムドシアス、エヴリーヌハイシェラ No.041~060 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 041 神格の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神格+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O セリカ(称号依存)、ペテレーネ 042 霊体の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『霊体+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リタ 043 不死の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『不死+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 敵専用 044 反万の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『反万+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 045 創造の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『創造+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 046 急所狙い - - 敵の急所を狙い済まして、クリーンヒット発生率が上昇 O カーリアン 047 手加減 - - 攻撃時に常に発動し、相手のHPが必ず1残る O 装飾のみ ヘタレスの剣,手加減の腕輪 048 飛行能力 - - 戦闘時に常に飛行状態になり、一部の攻撃に対する耐性が変化 O リリィ、モナルカ他 天使の翼,モナルカの翼 049 挑発 - - 挑発して敵の狙いを己に向けさせる O カーリアン 050 隠密 - - 敵の攻撃対象に選ばれにくくなる O マリーニャ 051 臆病 - - レベル差が高いほど回避率が上昇 X テトリ 052 暴虐の布陣 - - スキル所持者が戦場に出現するとパーティ全員が『高揚3』になる - ディアーネ(招聘) 053 選ばれし者 - - 聖炎剣使用時に命中率が下がるがクリティカル率上昇 X リン 054 乗り気でない - - 乗り気でない為能力低下。回避が上昇し戦速低下、魔術攻撃使用不可 X エヴリーヌ 055 混沌の支配 - - 戦闘の支配状況が闇側によるほど攻撃力と防御力が上昇 O ペテレーネ 056 オーバーキル - - 攻撃時に常に発動し、ダメージMAX桁が一桁上昇 O セリカ、リウイ他 MAXダメージが999,999に 057 オーバーキル無効 - - 自身に対するスキル『オーバーキル』の発動を無効化 - 敵専用 058 殺し無効 - - 自身に対するスキル『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 O セリカ、ルナ=クリア 059 必殺無効 - - 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果を無効化 - 敵専用 060 魔術無効 - - 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果を無効化 O リフィア No.061~080 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 061 貫通無効 - - 自身に対するスキル『貫通』の発動を無効化 O エクリア、ラテンニール 062 反射無効 - - 自身に対するスキル『反射』の発動を無効化 O セリカ、ラテンニール他 063 即死無効 - - 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 O セリカ、エクリア他 女神像,即死無効の首飾り 064 喪意無効 - - 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 - 敵専用 065 石化無効 - - 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 O ラテンニール 大樹の枝,石化無効の首飾り 066 吸収無効 - - 自身に対する効果パラメータ『HP吸収』『MP吸収』『TP吸収』を無効化 - 敵専用? 067 魅了無効 - - 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 O リリィ カチューシャ,魅了無効の首飾り 068 混乱無効 - - 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 O 装飾のみ 混乱無効の首飾り 069 沈黙無効 - - 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 O アムドシアス 沈黙無効の首飾り 070 麻痺無効 - - 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 O 装飾のみ 麻痺無効の首飾り 071 猛暑無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛暑』を無効化 - 敵専用 072 猛毒無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 O マリーニャ、ラテンニール 猛毒無効の首飾り 073 束縛無効 - - 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 O ラテンニール 束縛無効の首飾り 074 水流無効 - - 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 O ラピス、ティファーナ 水流無効の首飾り 075 強酸無効 - - 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 O 装飾のみ 強酸無効の首飾り 076 恐怖無効 - - 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 O ティファーナ 恐怖無効の首飾り 077 全無効 - - 自身に対する全ての効果パラメータを無効化 O リタ 078 セリカが嫌い - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%低下する X エクリア セリカが好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する エクリア、ルナ=クリア、テトリ セリカが大好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する エクリア、ルナ=クリア 080 ナベリウスが好き - - 戦闘メンバーに『ナベリウス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リタ No.081~098 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 081 リタが好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ナベリウス リタが大好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ナベリウス(称号依存) 082 リウイが好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X カーリアン リウイが大好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ペテレーネ 083 ラピスが好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リン ラピスが大好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X リン 084 リンが好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ラピス リンが大好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ラピス 085 メイド天使の絆 - - パーティ内に『メイド天使の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X 白黒エウ娘&ナス&エウクレイアさん 086 血縁の絆 - - パーティ内に『血縁の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X リウイ&カーリアン&リフィア 他 087 主従の絆 - - パーティ内に『主従の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X セリカ&エクリア&ルナ=クリア 088 師弟の絆 - - パーティ内に『師弟の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X ティファーナ、サイモフ 089 捕縛 - - 特定の異性の魔物を捕縛できる。捕縛できる魔物の種類は、習得しているレベルによる X セリカ、カーリアン 090 呼び寄せ - - 周囲の魔物を呼び寄せるため、エンカウント率が上昇 X リフィア エンカウントOFF時は実質無効 091 魔剣解放 - - ハイシェラ武具を装備できる X セリカ 092 魔法剣 - - 必殺スキル『魔法剣』を使うことができる X セリカ、リウイ(装備依存) 093 砲撃要請 - - 戦闘中、シェラ率いる砲撃部隊の支援が受けられる X リウイ 094 魔導鎧 - - 魔導鎧が装備できるようになり、魔導攻撃が可能になる X ルナ=クリア、リリィ他 095 潜在能力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X リフィア(装備依存) 096 神秘の力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X イリーナ(装備依存) 097 先史技術 - - 先史文明期に使用されていた高度な技術能力 X アムドシアス(装備依存) 098 知識の探求者 - - リブラクルースを装備、扱うことができる X セリカ(称号依存) 女体セリカのみ No.099~115(支援スキル) 個人スキルとは違い『III』が最高値となる No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 習得キャラ 備考 099 宝探し支援 - - 支援に配置しておくと宝の判定回数が増加 レイーネ、セノセラス 100 ねこぱんち - - 一定間隔で敵単体にねこぱんちによるランダム援護攻撃 レイーネ 101 応援 - - 『10』フレーム毎にFSが増加 レイーネ、まおーさま、ルクレティア 102 奇襲 - - 戦闘開始時の先制攻撃の確率が上昇 レイーネ、深凌の忍 103 精気吸収 - - 一定間隔で敵全員に精気吸収攻撃。パーティ全員を回復 スゥーティ、セノセラス 104 水弾支援 - - 一定間隔で敵全員に水弾による援護攻撃 マーリオン 105 祈り - - 『10』フレーム毎にHPを回復 マーリオン、修道女 106 自動回復 - - HPが50%以下のユニットがいる場合一定間隔でキャラクターに回復魔法を使用 マーリオン 107 水障壁 - - 戦闘中に「防御」行動をとっているユニットは『全無効』状態 マーリオン 108 魔術結界 - - 支援に配置しておくと味方全員の魔法防御力アップ まおーさま、ハマサエル、館の女魔術師 109 光霞 - - 一定間隔で敵全員に光霞による援護攻撃 ハマサエル、館の女魔術師 110 きるでぃあね - - 一定間隔で敵単体にキル・ディアーネ……らしき魔法で援護攻撃 ディアーネ(支援) 111 戦意攻撃 - - 一定間隔で敵全員に戦意攻撃 ディアーネ(支援)、ルクレティア 112 撹乱攻撃 - - 一定間隔で敵全員に撹乱攻撃 まおーさま、深凌の忍 113 忍結界 - - パーティ全員がスキル『反射無効』状態 深凌の忍 114 咆哮 - - 戦闘開始時に確率で発動。発動すると敵の初期スタートフレームが+5 メキ 115 麻痺爪&触手 - - 一定間隔で敵単体に触手攻撃 メキ コメント欄 苦労して書いたんだろうけどゲームの情報から見れるのって必要なのか? -- 名無しさん (2010-05-04 03 21 39) スキル一覧は達成率100%じゃないので、利用している。ページの切り替えやスキルの選択をしないで見れるのでこちらが便利だと思うよ。 -- 名無しさん (2010-05-04 08 34 45) リフィアの『好奇心』の戦闘後の効果は? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 59) 一応雑魚4匹のクエスト敵相手に検証してみたら、経験値変化なし、アイテムドロップ(他装飾、支援等でもアップなし)非魅了時1個か0個、魅了時4個固定(ただしレアではない)だったので、ドロップ率1体1回のみ100%とかそのあたりとおもう -- 名無しさん (2010-05-06 00 18 11) 一応ドロップ試行回数アップの支援配置しても7個(drop1*4+drop2*3)とかあったのでやっぱり1回だけだとおもわれる。 -- 名無しさん (2010-05-06 00 24 56) ちなみに検証の試行回数魅了時5回、非魅了時20回くらいなので、かなり推測がはいってます -- 名無しさん (2010-05-06 00 27 54) 『好奇心』のスキルレベルの変動でどう変わるんだろう。単純にドロップ率UPだと思うことにしてる。魅了状態治しても効果は出る模様 -- 名無しさん (2010-05-20 20 36 15) ゲーム内の情報で見れる「テトリが好き」「テトリが大好き」は、結局誰も持ってないのか -- 名無しさん (2010-05-25 20 09 15) どの称号にもないっぽい。他にもラピス嫌いとか。 -- 名無しさん (2010-05-25 20 14 35) 支援キャラの「魔術結界」ってどの程度上がるんだろうか? -- 名無しさん (2010-06-04 11 20 15) 名前 コメント
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タイフーン 22.5%~45% 2.5% 1.0~1.1攻撃力依存高 射程内の敵全員を攻撃する。 2 - ダークリール 17.5%~40% - 0.7(?)~0.9(?)攻撃力依存低 アースバラージ 20%~% 2% 秘剣 黒蓮華 30%~ 2.5% 零式奥義 雪 30%~ 2.5% ラウンドブルーム %~35% 2% 0.9~1.14(?) 射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 5 - アンバースクリーム %~% 1.0~1.1 シャイニング・ブレイド 26%~ アローバースト 21%~ エクスカリバー %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 タイダルスラップ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、防御力を減少させる。 5 3 マルチレイ - エンプティクリーブ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、素早さを減少させる。 5 3 イビルブレイズ %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、知力を減少させる。 5 3 エンシェントロア %~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、攻撃力と防御力を減少させる。 5 3 ダイアモンドダスト %~%スタン:%~% - 1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。 5 - アイスストーム 16%~34%スタン:%~% 2%スタン:2.5% グラヴィティストライク 20%~% 2% 攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。 魔獣依存 1 腕砕き 22%~% 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。 魔獣依存 1 貫壁 22%~% 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣依存 1 Vブラスト %~% - 攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。 魔獣依存 2 天王雷迅剣 - 狐火之太刀 22.5%~45% - 攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。 魔獣依存 1 ラヴィッジブレイド 20%~ 2% 攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。 魔獣依存 1 リゾルブスプレー 32%~% 2% 攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。 3 2 聖者の環 22%~ 2.5% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。 2 3 反逆の謀略 20%~% - 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 後方撹乱 20%~% 2% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。 4 3 電撃パンチ 20%~% 2% 攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - 忍法影縛り 20.0%~38.0% - 攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - アシッドボム 32.0%~% - 0.3(?)~ 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。 4 2 バーンブレス 20%~38% 2% 射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。 3 2 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 上昇率 スキル説明 射程 持続時間 妨害系 ヒステリックホールド 25.0%~52.0% 100% このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 魔獣依存 - アシッドミスト 47.5%~% - 射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 3 5 フィジカルパージ 47.5%~% - 射程内の敵単体の防御力を減少させる。 3 5 マッドスワンプ 47.5%~% - 射程内の敵単体の素早さを減少させる。 3 5 ブレインパニック 47.5%~% - 射程内の敵単体の知力を減少させる。 3 5 ラヴィッジクロウ %~% %~% 射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。 3 3 イルストーム 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。 4 3 バニッシュ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力を減少させる。 4 3 ペトログラヴィティ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の素早さを減少させる。 4 3 グルームマインド 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の知力を減少させる。 4 3 ヘカトンケイル 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 4 3 カオスティックアイ 37.5%~60.0% - 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 4 3 フリージングステア %~% - 射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。 4 3 伊達者騒動 %~% %~% 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 5 5 謀聖の閃き 25%~43% - 1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。 2 1 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 スクトゥム 23%~58% 100% 次のターンの自分の行動まで、射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 1 0 アイギス 20.0%~45.0% 100% 次のターンの自分の行動まで、射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 2 0 ラピッドヒール 17%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - ヒール 20%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - エクスヒール %~% 100% ダメージ量の多い味方を優先的に狙う。射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - リーフフレグランス 17%~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - エラティックリカバリー 18.0%~27.0% 100% 射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%) 2 - キュアブラスト 17.0%~35.0% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 2 - ルミナスウィンド 16.0%~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 2 - 神様はおカネ様 %~% 100% 射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。 2 - 百合華=啓示伝承 %~% 100% 射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に、確率で能力減少効果を打ち消す(知力に依存)。 6 - パワーナレッジ 47.0%~% 100% 射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。 2 5 アイアンスキン %~% 100% 射程内の味方単体の防御力を増加させる。 2 5 ウォームアップ %~% 100% 射程内の味方単体の素早さを増加させる。 2 5 リフレッシュ %~% 100% 射程内の味方単体の知力を増加させる。 2 5 フルイドバラージ 37%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 2 3 ディフレクト 37%~% 100% 射程内の味方全体の防御力を増加させる。 2 3 ラッシングスルー 37%~% 100% 射程内の味方全員の素早さを増加させる。 2 3 ブレインフェンド 37%~% 100% 射程内の味方全体の知力を増加させる。 2 3 マルデューク 37.0%~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 2 3 ブラッディプレッジ %~% 100% 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。行動終了後自分の兵士数が減少する。 2 3 イルミネイトティア %~% 100% 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。 2 5 スペルウォル %~% ヴィジョン 31%~% 100% 射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 1 - イリュージョン %~% 2 ミラージュ %~% 100% 1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 2 - 戦闘開始時スキル これらのスキルによるパラメータ増減は『スキルLvに依存』と推察されます。 要検証 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 妨害系 アサルトトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 ディフェンドトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 スロー 100% 72%~% 射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。 5 3 ラピッドトリック 100% 29.0%~65% 射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 マインドトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 ヴァリアントトリック 100% 29%~65% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 3 バインドヴォイス 100% 55%~100% 射程内の敵単体が未行動だった場合、行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行なう。 5 - 草臥の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 逆風の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 凡愚の計 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 1 刀狩令 100% 40.5%~72% 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 5 2 ミラージュトリック 100% %~% 戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。判定は1体毎に行なう。 - - バインドソング 100% 20%~% 戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行う。 - - 黒い影 100% 40.5%~%(2.5%/Lv上昇) 戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、素早さ減少効果を、味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 5 2 カオスウィンド 100% 40.5%~%(3.5%/Lv上昇) 戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 5 1 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 アサルトシフト 100% 29%~65% 味方全員に攻撃力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ディフェンドシフト 100% 29%~65% 味方全員に防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 クイックシフト 100% 29%~65% 味方全員に素早さ増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 マインドシフト 100% 29%~65% 味方全員に知力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ヴァリアントシフト 100% 29%~65% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 テイルウィンド 100% %~% 味方全員に射程距離増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ゲイルアーマー 100% 45%~% 味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 4 ラピッドシフト 100% 22%~46%(2%/Lv上昇) 味方全員に先制攻撃効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 - ミラージュシフト 100% %~46.0% 味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 - 無双の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 烈風の采 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 天下泰平 100% %~% 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 3 風林火山 100% %~% 味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 2 クリスタルアーマー 100% %~% 味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。判定は1体毎に行なう。 自軍全員 1 ファストストリーム 100% 34%~4%きざみで上昇 戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。 自分 - クリスタライズ 100% %~% 防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。 自分 3 一致団結! 100% 31%~4%きざみで上昇 戦闘開始時に一定確率で攻撃力、防御力、すばやさを上昇。判定は1体毎に行う。 味方全員 - 常時スキル すべてコストと知力に依存です。 種別 スキル名 発動率Lv1~Lv10 成功率Lv1~Lv10 スキル説明 射程 持続時間 支援系 アタックオーラ 100% 100% 常に攻撃力を増加させる。 自分 常時 ディフェンスオーラ 100% 100% 常に防御力を増加させる。 自分 常時 スピードオーラ 100% 100% 常に素早さを増加させる。 自分 常時 ウィズダムオーラ 100% 100% 常に知力を増加させる。 自分 常時 剣聖の威光 100% 100% 常に攻撃力と素早さを増加させる。 自分 常時 アタックスピリット 100% 100% 常に攻撃力を大きく増加させる。 自分 常時 ディフェンススピリット 100% 100% 常に防御力を大きく増加させる。 自分 常時 スピードスピリット 100% 100% 常に素早さを大きく増加させる。 自分 常時 ウィズダムスピリット 100% 100% 常に知力を大きく増加させる。 自分 常時 バーストレンジ 100% 100% 常に射程距離を1増加させる。スキルLv10まで上げると2増加。 自分 常時 デモリションパワー 100% 100% 常に占拠力を増加させる。 自分 常時 イーグルセンス 100% 100% 常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。スキルLv10まで上げると2増加。 自分 常時 お勧めスキル バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采 デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル 攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム 回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス バリア系のミラージュ、ミラージュシフト バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略 先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム スキル合成 スキルの合成は、DPを20またはCPを15消費して実行することができます。 スキルの強化 『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10 BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。 ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。 スキルレベルが上がるほど成功確率が下がり7以上はCPで強化しても確率は10%以下程度まで落ち込む。 ? スキルの習得 BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。 同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。 スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10% ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 ADDに使用した魔獣の初期スキルLvに応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 スキルLv Lv1・2 Lv3・4 Lv5・6 Lv7~10 確率35% スキルA スキルB スキルC スキルD 確率10% スキルB スキルC スキルA スキルC 確率5% スキルC スキルA スキルB スキルB スキルの削除 BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。 初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。 ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。 削除できるスキルは一度にひとつだけである。 シフト系のスキルって重複するの? -- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 -- ではシフト系と常時スキルは重複する? -- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 -- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… -- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? -- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc -- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! -- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 -- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? -- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 -- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 -- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました -- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 -- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています -- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? -- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? -- 回復なので増殖はしません -- 常時スキルに黒猫の導きは? -- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 -- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? -- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない -- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw -- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… -- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 -- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- はい -- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? -- ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) -- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? -- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? -- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな -- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ -- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな -- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% -- バインドソング10で30% -- v? サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- K? 当たり前や -- デブリズ王バアル? 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい -- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? -- 変わる -- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 -- おい、編集したやつ出てこい -- おい、編集したやつ出てこい -- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど -- thx助かった -- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 -- 射程は魔獣依存系スキルに -- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 -- スキルのベルセルクってどんな効果?? -- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? -- ↑2つ上にのってましたすいません -- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? -- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな -- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな -- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? -- リームシアンの煉獄の業火って知力に大きく依存とあるけど知力全振りより攻撃力にもちょっとは振ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-20 11 13 54) 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2